Roblox预计第四季度预订额为18.9亿至20亿美元,同比下降10%至15%,低于市场预期的20.1亿美元;营收14.7亿至15.8亿美元,合并净亏损3.63亿至4.23亿美元,亏损幅度大于分析师预期。
据Roblox股东信,第三季度用户参与时长近340亿小时,环比增17%、同比降15%;经营现金流3.95亿美元,自由现金流3.64亿美元。公司称用户数和预订额同比下降是因为对比2025年的超高增长基数。创始人兼首席执行官大卫·巴斯祖奇表示,人工智能正在从根本上重塑游戏行业。
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